Smoke

Humo de incienso en tiempo real, renderizado en el navegador con WebGL2.

Sim 2Destable

Navier-Stokes 2D en fragment shaders: advección semi-lagrangiana, solver de presión Jacobi y vorticity confinement.

Renderer 3DPoC ✓

Raymarch volumétrico con iluminación (light-march, Henyey-Greenstein, multi-scattering). Densidad procedural, orbitable, 60fps.

Sim 3Den curso

Simulación de fluidos 3D real en WebGPU (compute shaders), que reacciona en vivo. Alimenta el renderer con un volumen simulado.