Sim 2Destable
Navier-Stokes 2D en fragment shaders: advección semi-lagrangiana, solver de presión Jacobi y vorticity confinement.
Renderer 3DPoC ✓
Raymarch volumétrico con iluminación (light-march, Henyey-Greenstein, multi-scattering). Densidad procedural, orbitable, 60fps.
Sim 3Den curso
Simulación de fluidos 3D real en WebGPU (compute shaders), que reacciona en vivo. Alimenta el renderer con un volumen simulado.